Todo empieza con la creación de Nintendo en
1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas). Más adelante, en 1946, se
fundó SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en 1953
(cuya función en sus inicios era distribuir máquinas expendedoras). SEGA en
1965 (dedicándose a vender gramolas para las bases militares americanas) y
Konami en 1969, entre otras muchas más compañías.
Centrándonos ya en como se creó en primer
videojuego, nos tenemos que remontar al año 1947 donde Thomas T. Goldsmith y
Estley Ray Mann patentan un sistema electrónico que simulaba un lanzamiento de
misiles contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego
ya que no había movimiento en pantalla. Más tarde aparece el Tres en Raya (OXO)
de Alexander Sandy Douglas, considerado un juego gráfico por ordenador, pero no
un videojuego.
Diez años más tarde, Nolan Bushnell (fundador
de Atari), decide hacer su propia versión del Spacewar!. Una vez finalizado el
proyecto tendrá bastantes problemas para comercializarlo. Lo probaría en un
campus de la Universidad de Stamford (en el bar), y aunque funcionó bien entre
los estudiantes, globalmente fue un fracaso. Preguntó a muchas empresas y
siempre obtuvo respuestas negativas por su parte, hasta que encontró a Magnavox
(donde trabajaba Bill Enders, el cual les habló del proyecto de
Baer).Finalmente esta empresa sí que acepta las condiciones y empieza a
trabajar para comercializarla.
En 1972 se lanza la Magnavox Odyssey al
mercado, con 12 juegos distintos. Esta consola solo podía funcionar en los
televisores de la misma marca. Por otra parte nos encontramos con Bushnell y
Ted Dabney que juntan fondos para crear una empresa. El nombre de esta empresa
sería Atari. Cuando Bushnell asiste a la Magnavox Profit Caravan de ese mismo
año y ve la consola de esa compañía, tiene la genial idea de crear un juego
similar. Contratan a Allan Alcorn y le encargan el proyecto. Tres meses más
tarde ya tiene un prototipo operativo y a Bushnell y Dabney les encanta. Lo
bautizan como Pong.
A partir del éxito de Pong, Atari comienza a
crecer de una manera espectacular, con sus fábricas trabajando sin parar 16
horas seguidas creando muebles de Pong. Esto llevó a Atari a sacar nuevos
juegos en el mercado como Space Race, Pong Doubles y Gotcha. Sin embargo,
ninguno de estos llegó a obtener el éxito de Pong.
Años más tarde, en 1974, llegaría el Home
Pong, máquina que permitía jugar al Pong en los televisores de
las casas. Pero, como ya hemos comentado antes, comercializar este tipo de
"inventos" era muy difícil en la época. Finalmente llegan a un
acuerdo con Tom Quinn para sacarla al mercado, aunque Bushnell necesita pedir
un préstamo a Don Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder costear el
precio de fabricación de todas sus unidades. Con el dinero e las manos de
Bushnell, Home Pong llegaría a los hogares y Atari estaría en su
momento más dulce, con grandes ingresos.
Se tuvo que
poner en venta y fue Warner Communications quien la adquirió por 28 millones de
dólares. Con todo este presupuesto, Atari lanza en 1977 la VCS
2600 con nueve juegos. El negocio a partir de ahora se orientaría a vender
software en lugar de hardware. Y de mientras Nintendo lanzaba su primera
consola en Japón: La Color TV Game 6.
Otro gran juego que llegó fue el Pac Man de Namco.
Supuso una revolución total en los videojuegos. Tuvo tanto éxito que hasta se
le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos y una
canción. Se le considera como el videojuego más influyente de la historia junto
al Pong.
Nintendo
comenzaba a comercializar sus primeras Game & Watch y crearía el Donkey Kong, que
tuvo un gran éxito. De mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la
Mattel
Intellivision, Colecovision, el
rediseño de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel
Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64, el MSX y el ZX Spectrum. También
llega la Famicom a Japón, al principio con problemas, pero que
cosecharía un tremendo éxito convirtiéndose en la más vendida un año más tarde.
Durante este año aparecerían juegos como el Mario Bros o el Bomberman.
Aparecen
consolas como la Super Nintendo, la cual
arrasaría en todo el mundo, gracias en parte al legado de la NES y
teniendo una de las máximas rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive. Sega nos presenta su portátil más famosa: Game Gear. Pero nunca podría plantar cara a la Game Boy ya que, entre otros factores, esta consola tenía muy
poca duración de batería y era de un tamaño más grande que la portátil de Nintendo. Todo esto ocurrió en 1990, y al año siguiente Sega
lanzaría el Mega CD. Con este add-on pretendía aprovechar las capacidades de CD
para la Mega Drive. Pero una falta total de apoyo por parte de la compañía y
los escasos juegos que aparecieron en este formato provocaron poco a poco la
desaparición del sistema.
El mismo año
que llega el Mega CD a las tiendas, también lo hace el famoso Sonic. Llegaba
para hacer frente a Mario y tuvo un gran éxito mundial llegando hasta los 4
millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje
más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. Otros juegos
destacados que aparecen este año son los Lemmings y Street Fighter II.
Sony estaba a punto de sacar
su nueva PlayStation, lo que provocó que Sega
rediseñara rápidamente su consola, haciendo que hubiese muy pocos juegos en el
lanzamiento, y que los que estaban listos, se hubieran acabado con prisas. Con
la salida de la consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada
de Nintendo 64 quedaría relegada a un tercer lugar en la lucha
por el mercado.
Nos adelantamos 3 años para ver la aparición de la última consola de Sega: la Dreamcast. Esta consola venía marcada por el fracaso de Saturn y con una gran rival que estaba a punto de salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena consola acabó fracasando y con ella Sega se retiró del mercado de las consolas de sobremesa. Y finalmente llegamos a la era moderna, la de las consolas en HD, con disco duro, con gráficos impresionantes y sobre todo con muchos juegos que siguen haciendo historia y que en un futuro serán recordados. Empieza el año 2000 con la aparición de la consola de sobremesa más vendida de toda la historia: PlayStation 2, al cabo de un año aparece la nueva consola de Nintendo: La GameCube. A ella se le suma la XBOX, el primer sistema de Microsoft. Estas dos consolas, pese a ser buenas máquinas, nunca pudieron con el éxito arrollador de PlayStation 2 y quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo entre sí.
Por fin se da a conocer el prototipo del PlayStation 4, el cual tiene mucha expectativa, de seguro esta consola de videojuegos superará de nuevo las ultimas consolas de Nintendo.
Se puede observar un cambio drástico en el diseño, el cual fue mejorado; también tiene nuevas entradas para conexiones.
Hasta ahora solo se conece el prototipo
de la consola, es muy probable que pronto se revelen nuevas imágenes de
la consola y sus accesorios.
Sale a la venta en marzo del 2013
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