lunes, 27 de agosto de 2012

Amuay? se parece casi igualito.


Programación predictiva: La Misión del Juego “Mercenarios II” era explotar la refinería de Amuay

Posted on 26/08/2012 por
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 Ya habíamos advertido que La fuerte manipulación emocional que sufren los venezolanos, será la más grande de su historia de aquí al 7 de octubre ¿cómo soportarla? donde hacíamos una exposición sobre los efectos de las emociones positivas y negativas.
Ahora queremos comentar sobre la programación predictiva. La programación predictiva es un fenómeno comprobado, que consiste en series, películas y juegos de video, que predicen hechos futuros con una exactitud, y a cualquiera que tenga un uso medio del sentido común, deduce que todo fue planeado con anticipación. No es un hecho aislado, ha ocurrido prácticamente en todas las tragedias de magnitud del planeta. Investiga antes de reaccionar.
En Despierten publicamos ¿A qué se debe que algunas películas de Hollywood predigan catástrofes con exactitud?. El 11 de septiembre fue predicho claramente y ha sido destacado en internet: ¿Sabias que hubo una serie de TV que predijo los atentados del 9/11 a las Torres Gemelas?
“Un tirano hambriento de poder usa las reservas petroleras de Venezuela para derrocar al Gobierno y convertir el país en una zona de guerra”. Aunque suena a crónica real de cualquier cadena reacia al presidente Hugo Chávez lo cierto es que esta frase no la dijo ningún periódico de Texas, refiere Federico M. Winer en www.tribunalatina.com. Se trata de la introducción del videojuego “Mercenaries 2: World in flames” (Mercenarios 2: El mundo en llamas). Esto fue publicado en el 2008 en la prensa por Ciudad CCS (ver noticia).

Para colmo, el general golpista en el videojuego se llama “Carmona”, como el breve dictador que tuvo Venezuela durante el golpe contra Chávez de hace diez años.
El colmo de los colmos, a la misma hora de la tragedia tres portales web del gobierno sufrían ataques cibernéticos.
La guinda de la torta: Un “aficionado” con una cámara profesional, a las 2:00:am, se encontraba  solo en los alrededores de la refinería de Amuay, en un lugar de hecho  inusual, por donde no transitan personas y captó la primera explosión. La  cual, fue presentada “en exclusiva” por GLOBOVISIÓN en tiempo récord (ver noticia).

La misión del juego, es que los mercenarios exploten la refinería de Amuay.
Esto no es un juego, no es trivial y es imposible que sea casualidad ya que la casualidad no existe.
La física cuántica apunta hacia que todo lo que vemos fue antes pensado.
Nuestra misión es despertar a esta verdad y comenzar a pensar en el mundo que deseamos que exista.
Solidaridad infinita, para las víctimas de esta tragedia.
(Para los lectores fuera de Venezuela: Tragedia en Amuay).
“La verdad debe mantenerse secreta, y las masas necesitan una enseñanza proporcionada a su razón imperfecta…”
Albert Pike, Masón grado 33, luciferino de gran influencia mundial.

Extraido de: http://despierten.wordpress.com/2012/08/26/programacion-predictiva-mision-juego-mercenarios-ii-era-explotar-refineria-amuay/

viernes, 24 de agosto de 2012

Las mareas no son mitos son realidad.


Asi estaba la tarima principal al inicio de la nva toledo, por la bomba, ambos canales.

Bueno camaradas ayer una vez mas el Cmte. demostró su deslinde con respecto al gobernador, es un hecho a juzgar por su discurso le descontento por su gestión, que ni para criticarlo lo menciono, además el perfil mencionado en su alocución fue prácticamente necesitamos un gerente con experiencia en petróleo, sin mas que destacar Félix es el hombre idóneo para este periodo de avance en el estado, sigamos fortaleciendo la evolución política de Sucre y garantizándole espacios ala revolución para el desarrollo socioeconómico de la región, ya basta de tanta mediocridad, injusticia tanta opresión de parte de los factores secuestrantés enquistados en el gobierno regional, donde solo un grupo o corriente tienen derechos y todos los demás deberes para con la revolución, y quien ose a criticar es objeto de persecución y deslinde de las filas ya que es catalogado de contra revolucionario.

Estube presente en esa esquina de la munisipal y muchos pueden certificarlo, estaba repleto no es montaje.

Las cartas están echadas no hay retorno aunque difiero del presidente en su alocución del día anterior en el aeropuerto cunado se refirió al punto de no retorno, creo camaradas que ya esa barrera esta por de mas pasada, este proceso sea con o sin Chávez no lo para nadie, Chávez no es un hombre es un pueblo que seguirá luchando y reivindicando sus derechos elementales a una mejor vida, es ya según mi humilde opinión un hecho trascendental e histórico que esta Venezuela no volverá mas a ser colonia de nadie ni nada, todo presupuesto depende de todos y cada uno de nosotros, es por ello que debemos ser cada día mas consecuentes y combativos a los entes patógenos que corroen  el alma de muchos hermanos y los hacen corderos ciegos de su camino errado al desfiladero, no es culpa de nadie estar equivocados pero si seria nuestra responsabilidad histórica para con la patria no idear caminos de unidad y corrección a sus desviaciones.
              
        La revolución esta llena de desperfectos, y minada de ladrones corruptos que día a día alimentan la opinión de quienes ostentan alcanzar el poder para humillarnos, es momento de marcar firmeza y exigir respeto a este proyecto país de incalculable valor no solo para la américa de los americanos sino para el mundo entero, no es cualquier cosa los objetivos históricos no es poca cosa el rol que nos han designado y no por ellos vamos a perder el norte, la brújula, hay mucho descontento como ayer fue demostrado contra esa infección disfrazada de revolución que hace meya en nuestras filas, es sin mas rodeos la 5ta columna que acabara con el proceso si no los detenemos, aquí se acabó las contemplaciones o somos nosotros los que salimos adelante o seremos mañana nosotros los que seremos perseguidos y aniquilados por estos mismos traidores que no hacen mas que sabotear en nombre de la revolución.
Lo mas cerca que pude estar, en el camion delantero al del presidente, la marea fue tal que esto fue la unica foto que medio sale si no es por culpa de cabeza de groseria que tapo con su camara.

Hay un camino y es el de la izquierda, la revolución, Chávez para todos, y después del 7 octubre la gran incógnita, al menos en Sucre opinión personal según mis análisis e informaciones la única forma de garantizar el estado es Félix Rodríguez, como contendor al candidato de derecha, no se equivoque comandante otra alternativa signaría el fin de la revolución, o peor aun el continuismo de la corrupción, al que le incomode simplemente no lea, pero es la triste realidad, los borregos están en la iglesia tras un pastor, acá o es rebeldía y discusión o simplemente no hablemos de revolución.
 Gkahn




Un saludo especial a los panas del rock de Cumaná que ayer nos reunimos a recibir al presidente, muy aparte de mi opinión y análisis no quiero involucrarlos en mi redacción anterior, pero si aprovechar la publicación para mostrar al menos una imagen que de seguro ayer no fue menos impactante y de seguro dejara mucho que hablar en lo sucesivo, hermanos del rock somos uno solo ayer quedo demostrado que “ROCK ES REVOLUCION”, y propongo desde ahora sea el eslogan de nuestros grupos y signe unidad de las distintas corrientes que hacemos vidas en le movimiento. 

jueves, 16 de agosto de 2012

Historia de videojuegos

Todo empieza con la creación de Nintendo en 1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas). Más adelante, en 1946, se fundó SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en 1953 (cuya función en sus inicios era distribuir máquinas expendedoras). SEGA en 1965 (dedicándose a vender gramolas para las bases militares americanas) y Konami en 1969, entre otras muchas más compañías.

Centrándonos ya en como se creó en primer videojuego, nos tenemos que remontar al año 1947 donde Thomas T. Goldsmith y Estley Ray Mann patentan un sistema electrónico que simulaba un lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego ya que no había movimiento en pantalla. Más tarde aparece el Tres en Raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas, considerado un juego gráfico por ordenador, pero no un videojuego.

Diez años más tarde, Nolan Bushnell (fundador de Atari), decide hacer su propia versión del Spacewar!. Una vez finalizado el proyecto tendrá bastantes problemas para comercializarlo. Lo probaría en un campus de la Universidad de Stamford (en el bar), y aunque funcionó bien entre los estudiantes, globalmente fue un fracaso. Preguntó a muchas empresas y siempre obtuvo respuestas negativas por su parte, hasta que encontró a Magnavox (donde trabajaba Bill Enders, el cual les habló del proyecto de Baer).Finalmente esta empresa sí que acepta las condiciones y empieza a trabajar para comercializarla.
En 1972 se lanza la Magnavox Odyssey al mercado, con 12 juegos distintos. Esta consola solo podía funcionar en los televisores de la misma marca. Por otra parte nos encontramos con Bushnell y Ted Dabney que juntan fondos para crear una empresa. El nombre de esta empresa sería Atari. Cuando Bushnell asiste a la Magnavox Profit Caravan de ese mismo año y ve la consola de esa compañía, tiene la genial idea de crear un juego similar. Contratan a Allan Alcorn y le encargan el proyecto. Tres meses más tarde ya tiene un prototipo operativo y a Bushnell y Dabney les encanta. Lo bautizan como Pong.
A partir del éxito de Pong, Atari comienza a crecer de una manera espectacular, con sus fábricas trabajando sin parar 16 horas seguidas creando muebles de Pong. Esto llevó a Atari a sacar nuevos juegos en el mercado como Space Race, Pong Doubles y Gotcha. Sin embargo, ninguno de estos llegó a obtener el éxito de Pong.
Años más tarde, en 1974, llegaría el Home Pong, máquina que permitía jugar al Pong en los televisores de las casas. Pero, como ya hemos comentado antes, comercializar este tipo de "inventos" era muy difícil en la época. Finalmente llegan a un acuerdo con Tom Quinn para sacarla al mercado, aunque Bushnell necesita pedir un préstamo a Don Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder costear el precio de fabricación de todas sus unidades. Con el dinero e las manos de Bushnell, Home Pong llegaría a los hogares y Atari estaría en su momento más dulce, con grandes ingresos.
Se tuvo que poner en venta y fue Warner Communications quien la adquirió por 28 millones de dólares. Con todo este presupuesto, Atari lanza en 1977 la VCS 2600 con nueve juegos. El negocio a partir de ahora se orientaría a vender software en lugar de hardware. Y de mientras Nintendo lanzaba su primera consola en Japón: La Color TV Game 6.
Otro gran juego que llegó fue el Pac Man de Namco. Supuso una revolución total en los videojuegos. Tuvo tanto éxito que hasta se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos y una canción. Se le considera como el videojuego más influyente de la historia junto al Pong.
Nintendo comenzaba a comercializar sus primeras Game & Watch y crearía el Donkey Kong, que tuvo un gran éxito. De mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la Mattel Intellivision, Colecovision, el rediseño de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64, el MSX y el ZX Spectrum. También llega la Famicom a Japón, al principio con problemas, pero que cosecharía un tremendo éxito convirtiéndose en la más vendida un año más tarde. Durante este año aparecerían juegos como el Mario Bros o el Bomberman

Aparecen consolas como la Super Nintendo, la cual arrasaría en todo el mundo, gracias en parte al legado de la NES y teniendo una de las máximas rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive. Sega nos presenta su portátil más famosa: Game Gear. Pero nunca podría plantar cara a la Game Boy ya que, entre otros factores, esta consola tenía muy poca duración de batería y era de un tamaño más grande que la portátil de Nintendo. Todo esto ocurrió en 1990, y al año siguiente Sega lanzaría el Mega CD. Con este add-on pretendía aprovechar las capacidades de CD para la Mega Drive. Pero una falta total de apoyo por parte de la compañía y los escasos juegos que aparecieron en este formato provocaron poco a poco la desaparición del sistema.
El mismo año que llega el Mega CD a las tiendas, también lo hace el famoso Sonic. Llegaba para hacer frente a Mario y tuvo un gran éxito mundial llegando hasta los 4 millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. Otros juegos destacados que aparecen este año son los Lemmings y Street Fighter II.
Sony estaba a punto de sacar su nueva PlayStation, lo que provocó que Sega rediseñara rápidamente su consola, haciendo que hubiese muy pocos juegos en el lanzamiento, y que los que estaban listos, se hubieran acabado con prisas. Con la salida de la consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada de Nintendo 64 quedaría relegada a un tercer lugar en la lucha por el mercado.

 









 
Nos adelantamos 3 años para ver la aparición de la última consola de Sega: la Dreamcast. Esta consola venía marcada por el fracaso de Saturn y con una gran rival que estaba a punto de salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena consola acabó fracasando y con ella Sega se retiró del mercado de las consolas de sobremesa. Y finalmente llegamos a la era moderna, la de las consolas en HD, con disco duro, con gráficos impresionantes y sobre todo con muchos juegos que siguen haciendo historia y que en un futuro serán recordados. Empieza el año 2000 con la aparición de la consola de sobremesa más vendida de toda la historia: PlayStation 2, al cabo de un año aparece la nueva consola de Nintendo: La GameCube. A ella se le suma la XBOX, el primer sistema de Microsoft. Estas dos consolas, pese a ser buenas máquinas, nunca pudieron con el éxito arrollador de PlayStation 2 y quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo entre sí. 





 Por fin se da a conocer el prototipo del PlayStation 4, el cual tiene mucha expectativa, de seguro esta consola de videojuegos superará de nuevo las ultimas consolas de Nintendo.
Se puede observar un cambio drástico en el diseño, el cual fue mejorado; también tiene nuevas entradas para conexiones.
Hasta ahora solo se conece el prototipo de la consola, es muy probable que pronto se revelen nuevas imágenes de la consola y sus accesorios.
Sale a la venta en marzo del 2013